1.Hra prebieha striedanm ahov bieleho a ierneho po achovnici.

2.achovnica je shrnn nzov pre 64 tvorcovch pol, zoskupench do tvorca 88, striedavo bielych (jednej farby) a iernych (druhej farby); av doln pole je ierne; skupina pol v jednom smere, navzjom sa dotkajcich stranami, sa nazva frontla; skupina pol v jednom smere, navzjom sa dotkajcich vrcholmi, sa nazva diagonla.

3.Biely je shrnn nzov pre biele kamene, ierny je shrnn nzov pre ierne kamene; zrove je to oznaenie hra, ktor pohybuje kamemi danej farby; biely a ierny s speri.

4.Kame je spolon nzov pre kra, dmu, veu, strelca, jazdca a peiaka.

5.Na jednom poli me st bu jeden kame (obsaden pole), alebo nijak kame (przdne pole); rozmiestnenie kameov na achovnici sa nazva postavenie.

6.ah je premiestnenie kamea bu na przdne pole (krok), alebo na pole obsaden sperovm kameom (branie); zvltne ahy: roda, premena peiaka, branie mimochodom.

7.Partia je sled ahov, zanajci zkladnm postavenm partie a koniaci vhrou bieleho, vhrou ierneho, alebo remzou.

8.Voba ahu zvis iba od achistu, ktor ho vykonva.

9.Prv ah v partii vykonva biely, po ahu bieleho nasleduje ah ierneho a po ahu ierneho nasleduje ah bieleho.

10.Kr je kame, ktor po vlastnom ahu, alebo po ahu inho kamea rovnakej farby nesmie by v achu.

11.ach je postavenie, v ktorom na pole kra psob sperov kame.

12.Kame psob na pole, ak na tomto poli me bra sperov kame, psob na aj vtedy, keby toto branie nemohol uskutoni pre poruenie pravidla 10.

13.Kr je kame, ktor (s vnimkou rody) ah na najbliie pole v akomkovek smere.

14.Dma je kame, ktor ah aj ako vea, aj ako strelec.

15.Vea je kame, ktor (s vnimkou rody) ah po przdnej frontle v akomkovek smere o ubovon poet pol; ak na konci przdnej frontly stoj kame opanej farby, vea ho me bra.

16.Strelec je kame, ktor ah po przdnej diagonle v akomkovek smere o ubovon poet pol; ak na konci przdnej diagonly stoj kame opanej farby, strelec ho me bra.

17.Jazdec je kame, ktor ah do L na druh najbliie pole opanej farby v akomkovek smere bez ohadu na to, ktor z ostatnch pol achovnice s przdne a ktor obsaden.

18.Peiak je kame, ktor kra len po frontle smerom dopredu o jedno pole; zo zkladnho postavenia partie me kra o jedno, alebo o dve polia dopredu; berie o jedno pole po diagonle vo dvoch smeroch dopredu; smerom dopredu sa rozumie smer, ktorm sa kame pribliuje k sperovi (vzahovan na zkladn postavenie partie); zvltne ahy: premena peiaka, branie mimochodom.

19.Sasou ahu peiaka na posledn pole je jeho odstrnenie zo achovnice a nahradenie dmou, veou, strelcom, alebo jazdcom rovnakej farby na tom istom poli; takto ah sa nazva premena peiaka; peiak sa premen na jeden z uvedench kameov bez ohadu na druhy a poty ostatnch kameov na achovnici.

20.Peiak, ktor me bra sperovho peiaka bezprostredne po jeho kroku zo zkladnho postavenia partie o jedno pole, me ho bra aj bezprostredne po jeho kroku o dve polia, a to prve tak, ako keby iiel iba o jedno pole; takto ah sa nazva branie mimochodom.

21.Roda je sasn ah kra a vee tej istej farby z pol, na ktorch stoja v zkladnom postaven partie: kr ah o dve polia smerom k vei a vea, ku ktorej sa priblil, postav sa na pole medzi pvodnm a novm poom kra; rodu mono vykona len vtedy, ak s polia medzi krom a veou przdne, ak kr a vea od zaiatku partie neahali a ak na pvodn a nov pole kra, ako aj na pole medzi nimi nepsob sperov kame.

22.Partiu vyhr ten, po ktorho ahu je sperov kr v mate.

23.Mat je ach (krovi), ktor nemono bezprostredne nasledujcim ahom zrui.

24.Partia sa kon remzou, ke je biely alebo ierny v pate, alebo ke sa rovnak postavenie v priebehu partie opakuje trikrt pri ahu toho istho hra, alebo ke sa poas 50 bezprostredne za sebou nasledujcich ahov oboch sperov nebral kame a nepotiahol peiak (s vnimkou pravidla 27).

25.Pat je postavenie, v ktorom jeden zo sperov neme aha napriek tomu, e je na rade, priom jeho kr nie je v achu.

26.Postavenia s rovnak, ak obsahuj rovnak kamene rozmiestnen na rovnakch poliach a kad zo sperov me vykona rovnak ahy.

27.V postaven kra s dvoma jazdcami proti krovi s peiakom sa zvyuje poet ahov z 50 na 100, ak peiak nepostpil alej ako o 3 polia zo zkladnho postavenia na frontle pred veou, krom, alebo dmou, o 2 polia pred strelcom, resp. o 1 pole pred jazdcom, a jazdec mu bezpene brni v alom pohybe.