Projekt pozostáva z dvoch častí:
- Multiplayerný FPS v Unreal Engine 5: návrh a implementácia first-person strieľačky so zameraním na sieťovú architektúru, synchronizáciu hráčov, replikáciu objektov a základné herné mechaniky.
- Gauss Splatting: Implementácia moderného vizualizačného postupu Gauss Splatting, ktorý bude použitý na tvorbu a zobrazenie realistických prostredí pre FPS hru.
Cieľom je vytvoriť kompletný herný a vizualizačný systém, Gauss Splatting bude slúžiť ako technologický základ pre vizuálnu stránku hry, zatiaľ čo FPS časť zabezpečí interaktívnu a hernú logiku projektu.