Multiplayerný FPS a Gaussian Splatting

Meno študenta
Maksim Gubkin
Kontakt (email) na študenta
gubkin1@uniba.sk
Meno školiteľa
Mgr. Martin Halaj
Kontakt (email) na školiteľa
martin.halaj@fmph.uniba.sk
Názov projektu
Multiplayerný FPS a Gaussian Splatting v Unreal Engine 5

Cieľ projektu

Cieľom projektu je vytvoriť kompletný herný a vizualizačný systém. Gaussian Splatting bude slúžiť ako technologický základ pre vizuálnu stránku hry, zatiaľ čo FPS časť zabezpečí interaktívnu a hernú logiku projektu.

Špecifikácia projektu

Projekt pozostáva z dvoch hlavných častí:

Hodnotené časti projektu

Hodnotené časti projektu zahŕňajú:

Harmonogram a termíny

Zimný semester 2025/2026 - Multiplayerový FPS (Isotope)

Dátum Úloha Popis
12.10.2025 Prvé rozbehnutie Implementácia ovládaného herného objektu, základný multiplayer a použitie časticových systémov. ✔
9.11.2025 Priebežná verzia Vypisovanie informácií v HUD, zbieranie objektov, dynamický systém hudby. ✔
12.12.2025 Zostavená verzia Skompilovaný klient a server, pripravené na hranie. ✔

Letný semester 2025/2026 - Gaussian Splatting

Dátum Úloha Popis
15.03.2026 Základná implementácia Vytvorenie základného zobrazenia pomocou Gaussian Splattingu a testovanie v samostatnom prostredí.
15.04.2026 Integrácia s FPS Prepojenie Gaussian Splatting modulu s FPS hrou a synchronizácia načítavania prostredí.
10.05.2026 Import naskenovaných máp Implementácia možnosti naskenovať mapu a importovať ju do hry.
22.05.2026 Optimalizácia a prezentácia Optimalizácia výkonu, finalizácia projektu a príprava na prezentáciu.