Oboznámenie sa s existujúcim projektom virtuálna terapia a s nástrojmi pre nadchádzajúcu prácu (eyetracker HTC Vive Pro, Unity, SteamVR, TobiiXR,...). Vytvorenie projektu a nastavenie všetkých zariadení/softvérou. Práca na zbere dát, jednoduché výpisy v textovom súbore s časom a názvom objektu, na ktorý je pohľad zameraný. (Časť pre eyetracking nefunguje. Eyetracker nepoužíva smer pohľadu oka, ale len "nose direction", teda natočenie headsetu. Ostatné projekty na školskom headsete fungujú a problém je len v nastavení projektu, no kolegovia pracujúci s eyetrackerom nevedia, kde daný problém vzniká.)
Pokračovanie v práci na zbere dát. Okrem textových dát sa ukladá aj screenshot obrazovky, ktorý v tom momente pozorovateľ vidí. Hľadanie riešenia pre nefungujúci eyetracking.
Práca na vizualizácii dát - vytváranie python scriptu. Zatiaľ dokáže program zobraziť tabuľku s údajmi z eyetrackera.
Úprava python scriptu, komunikácia ohľadom heart rate monitora a dát z neho, riešenie prístupu k existujúcemu Unity prejektu Virtuálnej terapie.
Práca na zbere dát. Okrem screenshotu sa už na obrázku zobrazuje aj bod, na ktorý bol pozorovateľ zameraný. Tiež sme porovnávali rôzne možnosti ukladania dát; formát, rozlíšenie,... V python skripte na vizualizáciu dát sme dorobili zobrazovanie dát z heart rate monitora - graf, v ktorom sa dá prepínať medzi screenshotmi. Hľadanie riešenia pre nefungujúci eyetracking.
Príprava pôvodného Unity projektu Virtuálna terapia - stiahnutie a odzipovanie(zabralo niekoľko hodín). Práca na python skripte - výmena testovacích dát za realne (oveľa väčšie) a trubleshooting. Zobrazovanie grafu pre data z heart rate monitora spojená so screenshotmi je funkčne skoro hotová.
Výskum možností pre analýzu dát z heart rate monitora. Študovanie základných informácii a hľadanie článkov s témou analýzy heart rate dát vo virtuálnej realite. Ďalšia práca s pôvodným Unity projektom - hľadali sme kde a ako sa spúšta heart rate monitor, ako vyzerá scéna, s ktorou budeme potrebovať pracovať a možnosti jej exportu.
Práca s hr monitorom Polar H10 - upravovanie pôvodných skriptov pre fungovanie nášho modelu. Práca s pôvodným projektom - importovanie scény lesa do Unity projektu a debuggovanie. Kežďe je celý projekt poprepájaný, exportovanie so závyslosťami spôsobilo export častí, ktoré pre náš projekt neboli protrebné a spôsobili problémy pri importe do nášho projektu s komponentom pre export dát z eyetrackera. Skúšanie rôznych spôsobov exportu a importu. Aj pri odladení errorov nefunguje prehrávanie scény v headsete správne. Obraz sa pri otočení hlavy skoro nehýbe.
Hľadanie nového spôsobu pre spojenie projektov. Miesto exportovania scény sme skúsili spustiť celý pôvodný projekt. GPU má problém utiahnuť celú scénu a vynecháva framy, no tento spôsob má oveľa lepšie výsledky. Eyetracking stále používa "nose direction" a nefunguje korektne. Presun komponentu pre zber dát z eyetrackera do tejto kópie pôvodného Unity projektu pre Virtuálnu terapiu.
Doplnenie aplikácie pre vizualizáciu o základné výpočty vzhľadom na HR dáta. Finálne úpravy - dizajn, vylepšenia v rámci použiteľnosti. Riešenie problému so scénou pôvodného projektu - stromy a zem sú jeden objekt, takže jeho časti ako napríklad jednotlivé stromy nie sú samostatne detekovateľné. Pridávanie collidrov pre detekciu pohľadu k objektom, ktoré chceme detekovať.
Hľadanie riešenia pre nefungujúci eyetracking. Prechádzanie skrípt, ktorými sa daný error propaguje. Nájdenie problému - chýbajúca časť pre SRanipal, na ktorú neupozorňoval žiaden error. Eyetracker funguje správne, scéna po korektnej inicializácii beží oveľa plynulejšie. Testovanie riešenia so správnym fungovaním eyetrackera. Písanie práce - časti úvod, teória a špecifikácia.
Písanie práce - časť návrh. Pri testovaní dát zozbieraných pri správnom fungovaní eyetrackera sa ukázalo, že pohľad neustále preskakuje a žiadna fixácia sa neukazuje dlhšia ako sekundu. Výskum ohľadom pohybu očí človeka. Problémom boli mikrosakády, ktoré v našej práci dekovať nepotrebujeme a teda sme upravili aplikáciu pre vizualizáciu, aby tieto pohyby filtrovala.
Testovanie používateľnosť aplikácie pre vizualizáciu a doplnenie práce o text k tejto časti.
Vytvorenie testovacej scény a test systému. Traja participanti boli inštruovaní kam sa majú v daný čas pozerať. Tieto dáta boli zozbierané a ich presnosť a korektnosť bola analyzovaná v aplikácii pre vizualizáciu dát. Písanie práce - časti výsledky a záver.
Komunikácia s vedúcou výskúmu ohľadom tabuľky v aplikácii pre vizualizáciu a doplnenie analytických výpočtov podľa jej odborných rád. Úprava niektorých funkcii aplikácie, aby fungovali s doplnenými stĺpcami tabuľky a doplnenie časti ohľadom analýzy do textu práce.
Finálne úpravy a odovzdanie bakalárskej práce.
Zdrojový kód programu k aplikácii pre vizualizáciu údajov je zverejnený na GitHube.
* Last update of pdf: 7.6.2025.