Názov projektu: Všeobecná reprezentácia kamery a objektov v 3D
Meno študenta: Martin Senderák
Email: senderak6@uniba.sk
Školiteľ: doc. Dr. Tomáš Plachetka
Email: plachetk@dcs.fmph.uniba.sk
Cieľom tohto projektu počas zimného semestra je navrhnúť a implementovať čo najjednoduchšiu reprezentáciu kamier vhodnú pre priame riešenia renderovacieho problému. Toto bola moja prvá skúsenosť s týmto komplexným aspektom počítačovej grafiky, a preto bolo nevyhnutné najprv sa oboznámiť so základmi teórie renderovacej rovnice. Na prácu som využil programovací jazyk Java spolu s knižnicami určenými pre grafické zobrazenie (JavaFX).