Richard Mészároš

Február:

Študovanie článkov a materiálov od školitela.

Marec:

Prezentácia naštudovaných článkov a materiálov. Prezentácia prvého kroku. (základné shadre v unity)

Apríl:

Prezentácia druhého kroku(compute shader - základný ray tracing v unity)

Máj:

Záverečná prezentácia pokroku.

September:

Inštalovanie rôznych pluginov a driverov na OSVR do Unity.

Október:

Rozbehanie OSVR v Unity.
Vkladanie predošlej práce do projektu s OSVR.
Začatie programovania RayTracera (jednoduchý ray tracing).

November:

Programovanie RayTracera.
Zlepšovanie RayTracera(kolízie meshov s lúčami, extrahovanie dát o meshi a ich posúvanie do compute shadra.

December:

Optimalizácia RayTracera.