Február:
Študovanie článkov a materiálov od školitela.
Marec:
Prezentácia naštudovaných článkov a materiálov.
Prezentácia prvého kroku. (základné shadre v unity)
Apríl:
Prezentácia druhého kroku(compute shader - základný ray tracing v unity)
Máj:
Záverečná prezentácia pokroku.
September:
Inštalovanie rôznych pluginov a driverov na OSVR do Unity.
Október:
Rozbehanie OSVR v Unity.
Vkladanie predošlej práce do projektu s OSVR.
Začatie programovania RayTracera (jednoduchý ray tracing).
November:
Programovanie RayTracera.
Zlepšovanie RayTracera(kolízie meshov s lúčami, extrahovanie dát o meshi a ich posúvanie do compute shadra.
December:
Optimalizácia RayTracera.