Bakalárska práca
	Použitie hlbokého učenia na personifikáciu avatara
	Using Deep Learning to Personify an Avatar
- Úvod
 
- Východiská práce
 
- Herný engine Unity
 
	- Hlboké učenie
 
	- Prototyp
 
	- C# a jeho vzťah k C++
 
	- DLL
 
- Návrh ukážky personifikácie avatara
 
- Implementácia ukážky personifikácie avatara
 
- Ako sme postupovali
 
	- Problémy počas implementácie
 
- Verifikácia ukážky personifikácie avatara
 
- Užívateľská príručka
 
- Záver