Bakalárska práca

Použitie hlbokého učenia na personifikáciu avatara

Using Deep Learning to Personify an Avatar


  1. Úvod
  2. Východiská práce
    • Herný engine Unity
    • Hlboké učenie
    • Prototyp
    • C# a jeho vzťah k C++
    • DLL
  3. Návrh ukážky personifikácie avatara
  4. Implementácia ukážky personifikácie avatara
    • Ako sme postupovali
    • Problémy počas implementácie
  5. Verifikácia ukážky personifikácie avatara
  6. Užívateľská príručka
  7. Záver