Bakalárska práca
Použitie hlbokého učenia na personifikáciu avatara
Using Deep Learning to Personify an Avatar
- Úvod
- Východiská práce
- Herný engine Unity
- Hlboké učenie
- Prototyp
- C# a jeho vzťah k C++
- DLL
- Návrh ukážky personifikácie avatara
- Implementácia ukážky personifikácie avatara
- Ako sme postupovali
- Problémy počas implementácie
- Verifikácia ukážky personifikácie avatara
- Užívateľská príručka
- Záver